星期六, 一月 30, 2010

Mass Effect 2(质量效应)初上手

我是从Mass Effect开始就很喜欢这个系列的,并且在2出来之前又把1通关了两遍,作为一个已经出了三本小说,正在出漫画并且还将有3和电影的游戏系列来说Mass Effect可以说是很成功的,虽然整个剧情也有其雷人和不合理的地方,事实上对于此游戏很多华人玩家对其有着和欧美玩家截然不同的看法,这个在欧美游戏评论中获得很多满分的作品在大陆玩家面前是个雷作,而且受众较少(从到现在Mass Effet还没正经的汉化就能看出来了)。
Mass Effect的主要剧情很简单,在银河系边缘的黑暗空间中沉睡着被称为收割者的机械种族,他们的起源不明,有着永久的生命,仿佛他们是神一样不朽的存在,他们在银河系中留下了他们的科技——包括Mass Relay等一系列的空间站(比如在太阳系中,冥王星的冰盖下也有一个Mass Relay,人类就是发现那东西之后完成跨星系航行的)保证有机生物会按照他们所需要的进化,在空间站定居,而他们留在银河系中的一位(或几位)观察者会观察这些生物,直到他们发展到合适的程度,他会发出信号启动最大的空间站Citadel的Mass Relay,而沉睡在银河系边缘的收割者会通过那个Mass Relay到银河系中,收割一切,最后再抹去自己的痕迹回到黑暗空间沉睡,等待下一批智能生物的崛起。因为有机生物的科技很多建立在收割者留下的东西的基础上,而他们也在收割者留下的空间站定居,因此收割者要灭绝他们就变得很容易。但是上一次被收割的种族的幸存者对Citadel动了些手脚,当留下守望的那一个收割者发出信号的时候Mass Relay没有启动,因此他必须亲自到Citadel启动Mass Relay,而即使他是宇宙中最强大的舰船(没错,每一个收割者都是一艘很大很大很大很大的战舰……)他也无法与所有种族的力量对抗,因此他找到了帮手,集结了机器种族Geth的力量,而游戏的主角……你,是第一位人类幽影探员,必须带领你的队员阻止银河所有种族的灭绝……
很老套很狗血很烂很雷的剧情吧,就比如收割者这个培养收割的循环本身就很雷了……不过雷不雷还看怎么演绎,Avatar和Titanic的剧情也很老套,并不妨碍他们成为史上第一和第二的票房大作。Bioware的游戏现在有一种趋势(如Mass Effect系列和Dragon Age)就是主线听起来很宏大,玩了之后发现主线巨短,而且淡入背景中了,重要的是支线和人物互动出彩,比如Dragon Age,基本上大部分时间都花在找矮人,精灵和解决Red Cliff的事情上了,真的去打Archdemon了会发现那东西怎么这么弱啊= =而且你会很享受和别的人物对话。Mass Effect有各种缺点,比如说千篇一律的场景,操纵性很差的全地形车,薄弱的任务等等,但是他的背景和人物的互动都做得很好,你会真的觉得那些外星生物是存在的,实际上我花了很多时间读游戏中外星生物和各种科技的资料(没办法……技术宅的特点……)而你的每一个决定对于游戏最好的影响都很大,玩的时间久了你就会对你的人物还有游戏中的各种角色产生感情。
好了,关于Mass Effect已经说了很多废话了,现在说2好了,在一中你拯救了世界,并且让人类成为理事会的一员,随后你带着你的队员驾驶着(好吧,是你的船员驾驶着)宇宙中最先进的飞船(之一)进一步调查收割者,而突然间一艘战舰冒出来向你开火,诺曼底严重受创,你让你的船员进入逃生舱而你去救飞行员Joker,你把他推进了逃生舱,而你自己在攻击造成的颠簸中被甩出了诺曼底,你的太空服在真空中漏气,你在太空中飘荡着,挣扎着,最后……死了……
啊?主角一开始就死了?
游戏的一开始就是如此刺激,无论是对于第一次玩的人还是我这样玩过1的人来说都是很吸引人的,我的视线就完全没有离开过屏幕,看到主角死了还有点小悲伤,不过放心好了,他还会活过来的……
在第一部中被主角追着打的秘密组织人类Cerberus认为主角,第一个人类幽影探员对于他们和人类是很重要的,于是想办法弄到了你的……主角的遗体,在投入了两年的时间和无数的金钱之后你在实验室中醒来了,和原来那个一模一样,除了脸上多了些疤痕(不过其实外表和职业都可以重新选),在教学关中你会学到如何操纵(或者,对于玩过1的人来说,适应新的操作方法)很多键位都被改过了(不爽的可以考虑改过来),而且因为2中加强了射击的元素所以自动瞄准的功能被削弱了,现在要打中目标比1里难多了,原来几个比较脑残的小游戏也改成比较好玩的了。
Bioware说在2中他们几乎改进了所有1里被诟病的东西,比如说过多的技能(现在好X少),很长的乘坐电梯的时间(在Mass Effect中他们用电梯代替loading屏幕,现在又改回loading屏幕了),很难操作的车(现在基本不用开车了,坐在飞船上扫描星球就行了)战斗系统等等等等……六个职业的分化也更加明显了,每个职业都有特殊的技能和作用。战士有着最长的血槽,能够用所有的武器(六种……),渗透者结合了科技和战术,擅长狙击和潜入,能够隐身潜入(或者潜出),先驱是擅长biotic的战士,能够使用无视一切障碍的灵能冲锋进行攻击(和逃命),工程师能够使用战斗机器人并且控制你的敌人(前提是对方也是机器人)进行战斗,adept是biotic的大师,能力类似于没有光剑的Jedi,守护者结合了biotic和科技,有着特殊的科技护甲,不但能提高防御力,而且在被打穿的时候还会爆炸击倒你身边的敌人。当然游戏在画面上的改观是不用说的(Mass Effect已经很赞了,这个更赞),而且因为可以导入1的人物,你会发现你在1中的很多决定都和2息息相关,这无疑给玩家更多的带入感(我看见新的诺曼底2号的时候……啊啊啊啊……眼眶湿润了啊……)在1中你遭遇过的人会在2中出现,救过人会感谢你,虽然你死了2年又12天,但是宇宙并没有忘记你。
2的剧情和1差不多,在1里留下守护的收割者找了机器种族Geth和一个幽影探员Saren作为助手,结果Geth被你打得满地找牙(不对……他们没有牙……满地找摄像头),Saren被你劝的自杀了,那一个收割者在人类舰队的攻击下也死了(诺曼底做的致命一击)。这次他们找到了更强大的助手,具有神秘高科技的节肢类的智慧种族收集者(一个收割一个收集)这些收集者开始一个又一个地攻击人类殖民地,带走所有的人类,实际上他们是在另一个收割者的指示下将收集的人类重新铸造成一个巨大的“人形收割者”……至于为什么只攻击人类,目前的推断是:口古月在1里都是一个人类坏了我的好事啊!好吧,我们不管剧情了,而你则需要重新组织起宇宙中最好的队伍去调查这一事件,你会遇到一些1中的老队员,他们有些会加入你,而有些则不会,你会遇到很多新队员,总之你要展开你新的冒险。
昨天玩了两个多小时,现在有一些初步的感觉,首先前面已经提到过了,画面的进一步提高,而且现在不仅仅是画面,场景的细节比起Mass Effect也要好了很多,非常有真实感。人物互动依旧是一大亮点,在2中有更多人物,而且他们的设计也更有意思,你还会时不时遇到在1里遇到过的人物,很有亲切感,在对话上依旧沿袭了Mass Effect中的方式,既是没有固定的对话选择,你的选项只是表示了大致意思(这个系统说好说坏的都有,我个人还是很喜欢的),而且这次还加入了打断系统,在屏幕上有提示的时候你可以按鼠标打断对话,你的人物可能会拥抱对方一下,或者直接杀了对方XD当然不同的选择也会增加你的善和恶,不过在Mass Effect中善恶是分开计算的,你在两项上都能获得很高的分数,这也会影响你的谈判和威胁能力。战斗系统的改进除了键位的分配之外还有瞄准和伤害上的改动,如我所说过的为了吸引射击爱好者现在对于瞄准的精确度要求更高了,而且使用了新的伤害系统,可以对四肢进行伤害了,你可以打断敌人的腿然后看他慢慢在地上爬。而在防御上,现在有了两种防御:能量护盾和装甲,随后才是血槽,也就是说敌人更难打了。而在你血低的时候你的视野也会变化,在屏幕周围会出现血丝,这都是学习射击游戏的。至于游戏的剧情,支线依旧是重点,主要就是如何找到所有能招募的人还有各种支线任务。而剧中的爱情关系也变得更加复杂了,你可以选择对Mass Effect中的人保持忠诚,也可以选择寻找新欢(啊啊啊,对于我来说真是艰难的选择啊……)而且寻找新欢还有死亡的可能XD整个游戏还有很多地方可以探索,这次Bioware还是很有诚意的,将一个很完善的作品呈现给玩家。(顺便一提,游戏中人物的配音不乏很出名的演员,比如说Matrix中的女主,Queen中女王的扮演者,战星中6号的女演员)
总之,在我看来Mass Effect 2是一款绝对值得一玩的游戏。

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